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天魔無界系列 之 阿撒茲勒

DISALLOWED (PageBreak)

2012/01/14
不小心就拖到 2012 (被踩)... 要過年了,就換個年輕的 XD"


口味變了 (驚)

01/16
起肖症頭又發作...



01/17
A+B=C (啥會)


01/18
大魔王的翅膀做好了 UDU/~


01/24
大家新年快樂嘎~
連兩天的拜拜... 全身痠痛 = =...
沒事在家裡爬格子(拓樸)
終於把這隻大魔王的青春肉體拓完了


順便敲定一下配件的佈置


01/27
人物的部分配件完成了 >D<~
還是素模的形態,過幾天再拼衣服跟場景...
明天開始要忙別的東西啦~



* 阿撒茲勒的代表物為山羊,寵物是蛇...
所以到時會有巨蟒出現 OTL~~~

01/28
紀錄一下最辛苦的段落 XD



現階段完成狀況:




另外做了鐵鍊備用...


01/29
稍微上色一些,試試人物的FU......
這位果然是走變態路線...... OTL





DISALLOWED (pagebreak)


啊......... 就脫光光之猛男一枚 >D<""" (你除了這個還會什麼... 嘖)

自從 Zbrush 4 推出Z球二代後,我就更喜歡刻人了....
以前的版本,要弄一隻人要辛苦好久 (拭淚)
想當然爾,以我這米粒小的耐心,玩一半就罷工了 一一....

先初架構 by Z球II (圖圖點一下可放大)





Z球II 是很有趣的一個功能,就像傳統玩黏土人一樣...
先以 Z球I 製作骨架,再一塊塊的補上有如黏土球的 Z球II ...
也因為這樣,它本身就"內含"骨架,所以是可以隨意調整姿勢的 UDU~


等架構完成後,就可以輸出蒙皮去細雕....

先大略雕一下頭....





摸 (誤) 雕一下正面... (邊刻邊流口水... = _,= 擦一下)


如果中間有需要回去重調整體態或補強原始Z球,
則可以用 SubTool > ProjectAll 去還原之前已雕刻的部分到新蒙皮上。

繼續把其他部位完成初部雕刻.... 翹臀+結實大腿+強壯的背肌 (口水口水口水...





因為我習慣把手腳個別做,等身體完成後,再黏上去...
所以,理論上是要先做最討厭的拓普,完後再繼續刻....

但!!! 做一半就收到更新版的訊息,ZB4R2 更強更好用了 (熱血 >D<~
特別是新功能 DynaMesh,不但可以重新規劃網格...

不過呢.... 因為這位猛男是先刻了後才使用DynaMesh,原始的雕刻細節還原度並不高...
所以用 PorjectAll 把原始的猛男 "再" 投影一次到DynaMesh猛男上,有成功得到全部的細節囉~

左邊是原始,雕刻後的網格會大小不一,部分區域要平滑就變得有點困難....
但使用 DynaMesh (右),雕刻後的網格依然"維持"平均分佈... 瞧瞧那皮膚變得多光滑細緻啊啊啊~ (感動拭淚

DynaMesh 還可以把不同物件合併的"融合"一塊,讓使用者再繼續平滑/細雕而不會分離...

而且總面數也大大降低,整個好比重新拓普後的FU

我想.... 這枚大叔應該非常非常有希望完成吧... (坑啊 OTL

10/1
半夜更新進度 XD~ 上半身應該算整理完成了.....


10/2
我... 決定了,猛男大叔 = 阿撒茲勒 = _=... 某個遙遠的坑,就拿來填吧... 這次真的玩很大 (淚奔)
場景+人物+翅膀.... (打冷顫) 可能、真的、要玩很久啊啊啊....
之前為阿撒茲勒設計的背景之一,彩繪玻璃... 先把框作出來.... >D///<


10/3
我真的很奮鬥啊啊啊~~~ (乖吧 XD?

框作好組合起來後就很快了~ 只要折一點邊就可以很立體啦~ 喔耶~
明天開始作翅膀 >D///<~ (喂~ 大叔好像還沒刻好ㄟ....

10/5
大叔算告一個段落了... 等其他里里可可完成,再一塊整理過啦~

粉嫩嫩的... >D///<
今天也找了一堆翅膀的資料... 明天就可以開始動工啦~ UDU~






  • Comments



想請問大哥是如何上色的

Posted by: 11111 - 04 May, 2012 - 06:37:57
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^_^~ 只要Zadd關掉、RGB開啟
模型填白色後,就可以開始選喜歡的顏色上色啦~

Posted by: 小雨 - 12 Jul, 2012 - 21:02:51
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